lunes, 2 de julio de 2012

La mamá ideal de hoy: profesional y tecnológica MÉRIDA, Yuc.- Expertos consideran que las mujeres actuales se preocupan por la preparación de sus hijos y están a la vanguardia en las redes sociales.

Coral Díaz/SIPSE
MÉRIDA, Yuc.- Una mayor preparación profesional, familiaridad con las redes sociales y las nuevas tendencias son algunas de las características que para tres psicólogos expertos forman parte del perfil de la mamá "ideal" de hoy.

Los especialistas consideran que en amplia zona de Yucatán sigue arraigado el concepto de madre "tradicionalista", pero en la capital yucateca el concepto de madre "ideal" evolucionó con la presencia cada vez mayor número de mujeres con más preparación académica y profesional.

Adriana Vargas Rodríguez, directora de la Licenciatura y Postgrado de Ciencias de la Familia, con sede en Mérida, del Instituto Juan Pablo II Red Anáhuac, explica que la mamá moderna no puede garantizar qué mundo le dejará a los hijos, pero sí se preocupa por garantizar qué hijos le dejará al mundo.

"La mamá ideal es la que se prepara a nivel profesional y en métodos de formación de los hijos.  Participa en distintos cursos y talleres que ofrecen instituciones orientadas a la familia y se prepara hasta en el tema tecnológico para que sepa cómo enfrentar la saturación de información a la que está expuesto su hijo para forjarle valores", indica.

"Con la cuestión tecnológica, procura la formación integral de sus hijos, propicia la comunicación con ellos, porque actualmente, con los dispositivos electrónicos se genera más comunicación con el exterior que con el interior", afirma.

Por su parte, Roberto Carrillo Ruiz, director del Área Infantil del Hospital Psiquiátrico, dice que la mujer actual  le brinda una mayor importancia a su desarrollo individual. En ese sentido, el perfil de la mamá de hoy es una profesionista desenvuelta y sobresaliente.

"El concepto de la maternidad ha variado. Las mujeres buscan obtener los mismo roles que los hombres, incluso en los trabajos rudos, ya que podemos ver a féminas en el Ejército y la Naval. En la actualidad la mujer con hijos tiene una sobrecarga de funciones, pues se divide entre el trabajo, los hijos, el esposo y el hogar, pero siempre está dispuesta a la dar la mejor parte en la vida familiar, siempre", expresa.

Joaquín M. Torres Aburto,  director del Instituto de Consejería, Adiestramiento e Investigación de la Familia (Icaif), añade que la madre ideal es equilibrada e integral, pues ayuda a los hijos en su desarrollo de manera afectiva e instrumental.

"Una madre tiene cuatro características principales y sencillas", señala el presidente del Colegio de Psicólogos de Yucatán Jorge Valladares Sánchez: "es decir  M, memoria; A, Amorosa; M, movimiento; Á, asertiva.

La madre del siglo XXI

¿Qué debe saber?  
Que es diferente a su hijo, que debe aprender, escuchar, preguntar, hablar y tomarse su tiempo para una interacción.

¿Qué debe sentir? 
La mamá debe tener un corazón abierto a la empatía, tratar de entender lo que sienten sus hijos por encima de lo que ella sienta. Que no gobiernen sus sentimientos en las decisiones difíciles, sino que sea formativa y valiente. 

¿Qué debe ver? 
Lo que sus hijos hacen con gusto, de fijarse en sus estados de ánimo, de ver qué está bien y qué está mal para después orientarlo para que aproveche las mejores oportunidades.

¿Qué debe hacer?
 La mamá debe hacer o que siente y valorar su forma de actuar, a pesar de las críticas y del temor de cometer fallas; tener seguridad de lo que hace para transmitirla a sus hijos.

¿Hacia dónde debe ir? 
Debe considerar que cada etapa tiene un ciclo que debe cerrar; entender que para avanzar y vivir su vida con ejemplo debe ser inteligente y organizada al momento de concluir las etapas de vida de sus hijos, y siempre prepararse para el siguiente paso, sobre todo ser feliz con ella misma.

Inicia guerra entre Cruise y Holmes MÉXICO, DF.- El actor de 'Mision Imposible' prepara su propia demanda contra Katie.

Agencia Reforma
MÉXICO, DF.- Al parecer, Tom Cruise ya se repuso de la sorpresa que le causó Katie Holmes al solicitar el divorcio en una corte neoyorquina.
Ahora el actor se prepara para interponer su propia demanda, pero en California, donde pretende evitar a toda costa que su todavía esposa se quede con la custodia legal y residencial de Suri, la hija que ambos procrearon.
"Tom presentará un escrito en Nueva York para pedir que se detengan los procedimientos legales en la Gran Manzana, pues es en California donde deben realizarse", explicó un allegado a Cruise a RadarOnline.com.
"Al mismo tiempo, promoverá el divorcio en California y solicitará la custodia compartida de Suri. De ninguna manera permitirá que Katie se quede con la niña. Las estrategias están en marcha, y apuntan a una competida batalla por la custodia".
Según el informante, el equipo legal del actor tratará de demostrar que Holmes no cumple con los requerimientos para solicitar el divorcio en NY, pues no se casaron ahí, no han vivido en esa ciudad juntos por más de un año y ella tampoco ha residido ahí en los últimos 12 meses, como marca la ley.
No obstante, TMZ.com publicó que la estrategia de la actriz parece bien estudiada. En principio, porque sabe que es más factible que en la Gran Manzana le concedan la custodia total de su hija de 6 años. Pero también podría tener resuelto cómo comprobar que sí ha sido residente por el periodo que exige la ley.
Un informante dijo al portal que, en realidad, lo que Cruise siempre ha evitado es que lo vinculen con Nueva York porque ahí los impuestos son mucho más elevados. Por esa razón, en agosto de 2011 escrituró a nombre de su esposa la casa que tiene en esa ciudad.
Y ahora la actriz parece decidida a establecerse en esa residencia, aunque la revista Us Weekly informó ayer que Holmes había rentado en secreto un departamento para tener un lugar donde estar con Suri.
Ante esas y otras circunstancias, varios expertos pronostican que el más afectado de esta separación será el protagonista de La Era del Rock.
"No hay duda de que este divorcio va a dañar su imagen pública. Su 'marca' ya estaba empañada notablemente cuando se puso a saltar sobre el sofá de Oprah, y poco después se filtraron los videos en que elogiaba la Cienciología.
"(En contraparte), le ayudará a Katie Holmes con su marca'. Más gente estará pensando en ella. El asunto está generando mucha simpatía e interés de la gente", afirmó Dorie Clark, autora del libro Reinventarse: Define Tu Marca, Imagina Tu Futuro, que próximamente saldrá a la venta.

Una tableta diaria contra el VIH es efectiva y segura LONDRES, Inglaterra.- El nuevo medicamento combina cuatro fármacos en una sola dosis y podrá ser una alternativa para el tratamiento de personas con esa enfermedad.

BBC News
New York Times Syndicate
LONDRES, Inglaterra.- Un nuevo medicamento que combina cuatro fármacos en una sola dosis diaria podrá ser una mejor alternativa para el tratamiento de personas con VIH, afirman científicos.

El nuevo fármaco "cuatro en uno" -o Quad- demostró en dos amplios ensayos clínicos llevados a cabo en varios países que es una alternativa segura y efectiva para los tratamientos antirretrovirales actuales.

La medicina combina tres antirretrovirales y una molécula de refuerzo.

Y según la investigación publicada en la revista The Lancet los resultados de los ensayos indican que la píldora actúa más rápido que los tratamientos antirretrovirales tradicionales y no presenta los efectos secundarios asociados a otras combinaciones.

Tal como señalan los investigadores, una sola píldora que puede tomarse diariamente podrá facilitar la adherencia de los pacientes al tratamiento.

Los expertos afirman que la nueva píldora es "una extraordinaria noticia" para el tratamiento del virus VIH.

Hasta ahora la infección del VIH sigue siendo incurable, pero la enfermedad puede controlarse con una terapia combinada que incluye varios fármacos antirretrovirales.

Esta combinación incluye por lo general cuatro medicinas que deben tomarse a distintas horas del día y si el paciente olvida o no toma una de ellas el virus puede rápidamente volverse resistente a la medicación.

"La adherencia del paciente al medicamento es vital, especialmente entre los pacientes con VIH", explica el doctor Paul Sax, del Hospital Brigham y de Mujeres de la Escuela Médica de Harvard, quien dirigió el estudio.

"Los estudios han mostrado que los tratamientos de una sola píldora mejoran tanto la adherencia como la satisfacción del paciente y ayudan a evitar errores en la medicación".

"Por lo tanto, reduciendo la probabilidad de que el tratamiento fracase y de que surja una resistencia al medicamento", agrega el investigador.

Noticia "excelente"

La combinación de varios fármacos en una sola píldora ya se practica con otros medicamentos para facilitar la medicación.

Pero la píldora Quad es la primera que incluye un compuesto inhibidor de la integrasa, una proteína que se encuentra dentro del VIH y evita que el virus se multiplique.

El doctor Sax y su equipo compararon los efectos de la píldora con dos de los tratamientos combinados más efectivos disponibles actualmente.

El estudio involucró a 700 pacientes en Estados Unidos y mostró que la píldora Quad era tan segura y efectiva como los tratamientos combinados.

Quienes tomaron Quad mostraron náusea leve más frecuentemente, pero tuvieron menos mareos, sueños anormales, insomnio y erupciones que con las terapias combinadas.

Posteriormente llevaron a cabo un segundo ensayo con 708 adultos recientemente diagnosticados en 146 clínicas en Australia, Europa. América del Norte y Tailandia.

Y compararon la píldora Quad con una combinación de fármacos que se toman dos veces al día.

Entre los que tomaron Quad el 90% logró una reducción en el nivel de virus, mientras que en el otro grupo la cifra fue de 87%. La seguridad de ambos tratamientos fue similar, pero los que tomaron Quad informaron de un nivel más alto de problemas renales.

Tal como expresa el doctor Steve Taylor, especialista en VIH del Hospital Birmingham Heartland en Inglaterra, "sin ninguna duda el logro de una sola píldora diaria ha sido un avance enorme en el combate del VIH".

"Hemos avanzado mucho desde los días en que la gente debía tomar hasta 40 píldoras tres veces al día". Y agrega que la tableta única es "una excelente noticia" para las personas con VIH.

El científicos advierte, sin embargo, que todavía hay demasiadas personas en muchos países del mundo que no han sido diagnosticados y que no están recibiendo tratamientos.

Se calcula que en el Reino Unido 25% de las personas contagiadas con VIH no saben que tienen la infección.

La empresa Gilead Sciences, que desarrolló el fármaco, está solicitando ahora aprobación de las autoridades en Estados Unidos y Europa para su comercialización.

Los expertos subrayan, sin embargo, que todavía hace falta confirmar los resultados de Quad en las mujeres -que fueron poco representadas en estos ensayos- y los efectos del fármaco a largo plazo, en particular sus efectos en la salud renal.

jueves, 21 de junio de 2012

Steve Jobs quería crear un “iCar”

LOS ÁNGELES (EFE).— El creador de los populares iPhone y iPad, Steve Jobs, tenía entre sus proyectos desarrollar el iCar, un ambicioso automóvil fiel al diseño de Apple, según confirmó Mickey Drexler, miembro del consejo de administración de la compañía, publicó hoy la página especializada en tecnología CNET.
Drexler hizo esas declaraciones en las conferencias “Innovation Uncensored” organizadas en Nueva York por la empresa Fast Company, que distribuyó un vídeo con los momentos destacados de la intervención del ejecutivo de Apple.
“Mira la industria del automóvil, es una tragedia en Estados Unidos ¿Quién está diseñando los coches?” preguntó Drexler a la audiencia previo a asegurar que “el sueño de Steve (Jobs) antes de morir era diseñar un iCar”.
El directivo de Apple, sin embargo, señaló que el difunto Jobs no tuvo tiempo para hacer ese proyecto de vehículo que, a su juicio, de haberse convertido en realidad hubiera copado “probablemente el 50 por ciento del mercado”.
Drexler confirmó el interés de Apple en integrar más sus productos en el hogar y se compadeció de la posición que ocupa el actual consejero delegado de la compañía, Tim Cook.
“El mejor trabajo que se puede tener- tomar el control de una compañía que está en mal estado. Nunca te pongas al frente de una empresa a la que le está yendo genial. Adoro a Tim Cook, pero no querría su empleo”, dijo Drexler.
Steve Jobs falleció en octubre de 2011 tras una larga lucha contra el cáncer.

“Hará que bajen de precio” La competencia de tabletas beneficiará a los consumidores

La presentación de la Surface, con la que Microsoft incursiona en el mundo de las tabletas, no sólo ampliará la oferta sino que hará que estos dispositivos bajen de precio, opinan representantes de varias distribuidoras locales.
“Es un producto bueno, diferente que competirá con el iPad”, señala Octavio Soto Cachón, gerente de mercadotecnia de AEM, mayorista en tecnología.
Indica que el lanzamiento de este dispositivo, que saldrá al mercado en octubre aproximadamente y que a México llegaría probablemente el próximo año, mejorará la oferta y acelerará de una u otra forma la desaparición de las laptops.
Comenta que las laptops tendrán, en un futuro no muy próximo, el destino que tuvieron las computadoras de escritorios. “La portabilidad del dispositivo es un valor agregado”, dice.
La nueva tableta, que Microsoft presentó anteayer, cuenta con un teclado adjunto a la cubierta que lo hace más accesible.
Señala que en AEM cuentan con dos dispositivos similares, la Asus Transformer, que funciona con el sistema operativo Android y que también incluye teclado adaptable, y la tableta Breeze con conectividad Bluetooth y WiFi, que permite el acceso inmediato a internet. También funciona con el sistema operativo Android y además cuenta con cámara frontal y trasera para fotos y vídeos.
Octavio Soto señala que la Surface será una opción más y que a fin de cuentas los primeros beneficiarios serán los usuarios.
Pedro Pat Martínez, propietario de PC Doctor venta de equipo de cómputo, considera que el lanzamiento de la tableta revolucionará aún más el marcado de estos dispositivos. “Microsoft ya se estaba tardando y Mac le estaba ganando”, indica.
Señala que la Surface, probablemente venga con múltiples aplicaciones como acostumbra Microsoft en su lanzamiento y que los más beneficiados serán los usuarios.
Considera que son para las nuevas generaciones por su accesibilidad. “En mi caso que hago presentaciones, me fascinan estos productos porque no tengo que estar cargando cables”, apunta.
Señala que el lanzamiento significará un descenso del precio “quizá ahorita no estén baratas, pero luego saldrán versiones y eso hará que cuesten menos”.”Ya hacía falta un nuevo producto, yo soy seguidor de todo lo que saca Microsoft, y ya espero que llegue”.- Jorge Iván Canul Ek

Condenan a Apple a pagar una multa por publicidad engañosa en Australia

SÍDNEY, Australia (EFE).- Un tribunal australiano condenó hoy a Apple a pagar una multa de unos 2,29 millones de dólares (1,80 millones de euros) por una publicidad engañosa que aseguraba que la nueva tableta iPad3 podía conectarse a las redes 4G del país oceánico.
El juez Mordy Bromberg del Tribunal federal del estado de Victoria también obligó a la empresa a pagar unos 305.300 dólares (241.000 euros) por gastos legales.
El magistrado explicó que el pasado marzo se alertó a la multinacional de la incompatibilidad de esta tableta con la red de la compañía australiana Telstra, por lo que los representantes de Apple conocían el riesgo de violar la ley australiana de consumo.
El juez afirmó que lo más grave a su parecer es que la empresa no haya negado “la intención de su conducta” y que las evidencias no intenten “excusar o explicar esta”, ya que la campaña fue ordenada por la matriz de Apple.
El magistrado calificó la publicidad engañosa de la Apple en Australia como “grave e inaceptable”, aunque la millonaria multa equivale para la empresa las ganancias que obtiene en 30 minutos de operaciones en el mundo, según el portal de noticias Sydney Morning Herald.
La publicidad de Apple difundida a nivel mundial indicaba que su iPad3 con WiFi y 4G podía conectarse directamente a cualquier red del mundo.
No obstante, la red de 4G de la compañía Telstra opera en una frecuencia de 1800MH, mientras que el iPad3 funciona con los estándares de frecuencia disponibles en Estados Unidos y Canadá, unos canales que está previsto se pongan en funcionamiento en Australia en 2015.


Condenan a Apple a pagar una multa por publicidad engañosa en AustraliaCondenan a Apple a pagar una multa por publicidad engañosa en Australia


El juez Bromberg también indicó que no tiene evidencias de pérdidas o daños y que solamente una pequeña cantidad de consumidores han pedido la devolución de su dinero desde que la tableta fue lanzada al mercado australiano, aunque el tribunal no dio detalles del número de tabletas vendidas.

miércoles, 20 de junio de 2012

Por qué no logran atrapar a "El Chapo" Guzmán LONDRES.- El Gobierno y decenas de investigaciones inependientes lo buscan; ofrecen siete millones de dólares como recompensa por su captura.

Jossette Rivera BBC Mundo
LONDRES, Inglaterra.- Hace once años, Joaquín Guzmán Loera -alias "El Chapo"- se fugó del penal de Puente Grande en Jalisco, México. Desde ese momento, la captura del líder del Cártel de Sinaloa se ha convertido en una de las prioridades de varios gobiernos mexicanos y de Estados Unidos.

Las autoridades lo consideran el traficante de drogas ilícitas más poderoso del mundo, un enemigo "muy inteligente" y, tras la muerte de Osama bin Laden, se encuentra en el primer lugar de la lista de los "más buscados" por el FBI.

Sin embargo, "El Chapo" Guzmán continúa prófugo y las razones de ello han dado vida a una serie de hipótesis (y mitos) al respecto.

Con una artillería de inteligencia puesta en ese objetivo, decenas de investigaciones inependientes sobre su paradero y 7 millones de dólares como recompensa por su captura, ¿por qué las autoridades no han podido lograrlo?

BBC Mundo consultó a una serie de especialistas que nos explican las posibles causas, así como las justificaciones de las autoridades.

Anabel Hernández: corrupción

Anabel Hernández, autora del libro "Los señores del narco", lleva seis años investigando los movimientos de Joaquín "El Chapo" Guzmán y del Cártel de Sinaloa.

Asegura que la penetración del narcotraficante en las instancias gubernamentales responsables del combate al narcotráfico son parte de la causa de que siga libre.

Según su hipótesis, tras obtener información privilegiada, el narcotraficante huye antes de ser atrapado.

Además, el creciente poder económico de Guzmán le permitiría contar con un enorme grupo de vigías (halcones) que le informan de los movimientos en los alrededores de su paradero.

"El Chapo" Guzmán está en todas partes. No es ese sujeto que está encerrado, escondido en la sierra: va de vacaciones a Mazatlán, a Los Cabos, a Guadalajara... No es que esté en la cima de una montaña donde nadie lo pueda ver", dice la ganadora del Premio Nacional de Periodismo 2001.

Para Hernández, las acciones en contra del narcotráfico llevadas a cabo por el gobierno mexicano han logrado que año con año "El Chapo" sea mucho más poderoso que cuando escapó de la prisión en 2001, sin tener territorio propio.

"Con cada golpe que da el gobierno a los carteles enemigos de el Chapo, él se vuelve más poderoso porque son plazas que él ocupa", asegura.

Pero dice que la ineficacia en la persecución del narcotraficante no es exclusiva de las autoridades mexicanas.

"El gobierno estadounidense ha priorizado tanto el combate al Cartel del Golfo y Los Zetas que intrínsecamente también han favorecido el crecimiento de El Chapo", explica.

"Es un conjunto de constantes que propician que el Cartel de Sinaloa sea prácticamente imposible de destruir y que el Chapo sea prácticamente imposible de cazar".

Según Hernández -por reportes que obtuvo de gente cercana al cartel- "El Chapo" Guzmán "no está preocupado de que lo vayan a detener".

Jorge Carrillo Olea: ineficacia

Jorge Carrillo Olea fue fundador de los organismos de inteligencia mexicana CISEN y CENDRO, y en 1993 fue pieza clave en la captura de "El Chapo" Guzmán en Guatemala.

Entonces se trató de una operación coordinada entre tres países: México, Guatemala y El Salvador.

"Eso fue hace 20 años, siete años después se fugó y once años después no hay explicación posible de lo que ha sucedido", dice el especialista en seguridad nacional y servicios de inteligencia.

Contrario a los argumentos de corrupción -"porque pediría que se sustentara"- pero fuertemente crítico con las acciones del gobierno actual, Carrillo Olea insiste en que El Chapo sigue libre por una "total ineficacia en la autoridad persecutoria del delito en México".

Carrillo Olea niega que el paradero de Joaquín Guzmán sea un secreto a voces.

"Los que dicen saber dónde está, simplemente están mintiendo (...) De ser así, ¿por qué no se llenan los bolsillos de billetes de dólares y resuelven su vida con la recompensa que existe por él?

En varias ocasiones, Carrillo Olea clic ha demandado al gobierno de México una explicación sobre los avances, acciones y procedimientos en la lucha contra el narcotráfico. Pero sobre todo, una explicación de las acciones de fuerzas estadounidenses en el territorio mexicano.

"Tienen radares, satélites, sensores de temperatura, de movimientos, control de tarjetas de crédito, de teléfonos, de flujos migratorios, de flujos financieros y todo esto y muchísimo más y no hay un solo dato", insiste el autor de "México en riesgo".

Según Carrillo Olea, en EU la captura del narcotraficante va de la mano de un proyecto de carácter absolutamente político de cara a las elecciones presidenciales. "Por parte de la autoridad mexicana hay simple y llanamente una gran ineptitud. Por la parte estadounidense creo que hay 'gato encerrado", dice Carrillo Olea.

Malcolm Beith: protección

El periodista británico Malcolm Beith pasó tres años en México haciendo un trabajo de investigación sobre el narcotráfico en la región.

De entrevistas con agentes de la DEA, autoridades mexicanas e incluso narcotraficantes resultó el libro "El último narco", una crónica del acecho al hombre más buscado, Joaquín "El Chapo" Guzmán.

Para Beith, existen dos razones principales del fracaso de las autoridades mexicanas en la captura del narcotraficante.

"La primera, que tiene redes de corrupción que abarcan todo el país (...) y en segundo lugar, está la cuestión de si las autoridades en México están realmente haciendo su mejor esfuerzo para atraparlo", dice Beith.

Por testimonios en cortes estadounidenses de agentes de la DEA, se ha documentado que el narcotraficante podría haber ideado una manera de entregar información sobre sus rivales a las autoridades.

Sin embargo, Beith no cree que que "el gobierno tenga un agenda oculta para mantenerlo fuera de prisión", si no que han dividido su atención con otros grupos delictivos (como Los Zetas y La Familia Michoacana).

A pesar de que la información de inteligencia obtenida por el periodista británico revela que el capo está ubicado supuestamente en las montañas de Sinaloa, éste insiste en que en esa región Guzmán goza de una red de protección de los lugareños que le son leales y cientos de hombres armados.

"En las montañas de Sinaloa hay muy pocos secretos, así que si el ejército mexicano intenta capturarlo allí, alguien le dará el dato antes que lleguen por él", dice Beith. "En Sinaloa está protegido, incluso si todo el mundo sabe que él está allí", concluye.

Raymundo Riva Palacio: suerte

El analista y periodista Raymundo RivaPalacio explica que la captura de narcotraficantes es un complicado proceso de investigación e inteligencia que demora varios meses.

"Cuando los detienen, casi siempre, es resultado de una falla en el último momento de su equipo de seguridad o un descuido en su entorno. Es un descuido pero también hay un trabajo de inteligencia", explica el ganador de cuatro Premios Nacionales de Periodismo.

En el caso del líder del Cártel de Sinaloa -a diferencia de otros criminales urbanos- el proceso se dificulta porque vive "a salto de mata" (que se mueve de un lado a otro constantemente).

Según el testimonio de personas relacionadas al cartel y que han sido detenidas, Guzmán lleva más de cuatro o cinco años moviéndose continuamente, viviendo en la sierra, de manera muy precaria y sólo con un par de cocineras y un ayudante.

"El problema es que su captura depende mucho de la suerte o de la fortuna en el momento adecuado", insiste RivaPalacio, quien niega que exista información sólida que permita pensar que tiene informantes dentro del gobierno.

Sin embargo, para RivaPalacio la captura del narcotraficante, a estas alturas, es más relevante para los gobiernos de México y EU que para la propia organización delictiva.

"Van a perder a un icono, a un emblema pero no les va a afectar el negocio", dice el periodista mexicano.

Según el fundador del sitio Ejecental.com.mx, RivaPalacio, "El Chapo" Guzmán tiene jefes operando que están tomando las decisiones estratégicas.

"Es el cliché de Osama Bin Laden, que ya no era el hombre que tomaba realmente las decisiones dentro de al-Qaeda pero emblemáticamente era muy importante", explica.

Su captura, dice, sería de utilidad para las agencias de inteligencia estadounidense por la información que podría proporcionar.

"Políticamente es una maravilla, es emblemático (...) Indiscutiblemente es el hombre de la década", concluye.

Ricardo Ravelo: deudas

Ricardo Ravelo tiene más de una década estudiando el narcotráfico y cinco libros sobre el tema. "No lo atrapan porque existe un proyecto de consolidación de una organización criminal, en este caso (el cartel de) Sinaloa en todo el territorio mexicano", dice.

Eso -explica- sucedió hace más de diez años cuando "El Chapo" Guzmán escapó del penal de Puente Grande. Entonces, de una reunión entre líderes del Cartel de Juárez, resultó el proyecto de consolidar la organización criminal Sinaloa con la intención de acabar con sus principales rivales.

"Casi una década después de su fuga todo eso se ha cumplido", dice el especialista en narcotráfico, justicia y seguridad que da cuenta de los pormenores de esa reunión en su libro "Los narcoabogados".

Hoy, según las investigaciones de Ravelo, la Organización Sinaloa tiene más o menos 20 estados bajo dominio en México, controla el trasiego en Centro y Sudamérica y está presente en 50 países.

"No es la corrupción, es la protección. Ningún criminal puede ser mas inteligente que toda la estructura de inteligencia de un Estado", explica Ravelo. "Si no se le ha detenido y si no se le detiene es porque algo se le debe", concluye.

Gobierno: responsabilidad compartida

Desde el inicio de la administración del presidente Calderón en diciembre de 2006, el gobierno mexicano estableció una estrategia de Seguridad Nacional en la que -entre otros puntos- puso enfásis en la lucha contra el narcotráfico.

Por ello, continuamente se le ha cuestionado la efectividad de la estrategia, utilizando como argumento la aún fallida captura de Joaquín "El Chapo" Guzmán.

En un intento por despejar los mitos relacionados a la seguridad en México, en mayo pasado el vocero del ministerio de Gobernación, Alejandro Poiré, participó en la serie de videos semanales "10 mitos de la lucha por la seguridad".

Uno de ellos, enteramente dedicado a desmentir alguna relación de favoritismo entre Joaquín "El Chapo" Guzmán Loera y el gobierno federal.

En el video se asegura que la presente administración favorece el combate frontal a todos aquellos que amenazan el establecimiento de una seguridad auténtica y duradera.

"Como otros delincuentes de alta peligrosidad, (Joaquín "El Chapo" Guzmán) está siendo perseguido por las Fuerzas Federales con el mismo acecho y firmeza, y su organización delictiva está también siendo combatida con la misma contundencia que otras bandas criminales. Muestra de ello son las severas afectaciones que ha sufrido en su estructura operativa, logística y financiera desde el inicio del presente gobierno", escribe en el blog de la presidencia.

Además, insiste en que el grupo criminal se ha debilitado a lo largo de la administración de Calderón, tanto en su linea de mando como en su expansión criminal.

El gobierno mexicano ha aclarado que la captura del narcotraficante no es un asunto exclusivamente de su jurisdicción.

En una al diario The New York Times, el presidente Felipe Calderón respondió a la pregunta sobre por qué era tan difícil la captura de "El Chapo" Guzmán.

"Eso habría que preguntárselo a las autoridades aduanales americanas. Porque la aduana que tienen que cruzar para ir a Los Ángeles es la de EU, no la de México. Y si el Chapo estuvo en Los Ángeles, yo me pregunto, los americanos por qué no lo atraparon. No sé si estuvo en Los Ángeles, pero son preguntas para mí", declaró.

"Lo sorprendente es que él o su esposa están tan tranquilos en EU, lo cual me lleva a preguntarme, ¿cuántas familias o cuántos capos mexicanos estarán más tranquilos en el lado norte de la frontera que en el lado sur? ¿Qué lleva al Chapo Guzmán a tener su familia en Estados Unidos?

En esas mismas declaraciones, Calderón seguró que han capturado a la mayoría de los líderes criminales que el gobierno se propuso como objetivo pero que no es esa la única y "quizá tampoco nuestra fundamental parte de la estrategia".

"Pero tarde o temprano caerán", dijo el presidente mexicano al The New York Times.

martes, 19 de junio de 2012

Microsoft presenta al nuevo rival del iPad "Surface" es una tableta "para jugar y trabajar"

La compañía Microsoft presentó ayer su tableta, “Surface”, con la que entrará en el mercado para competir con el omnipresente iPad de Apple.
La tableta operará con el sistema Windows 8, anunció ayer la compañía durante un evento en Los Ángeles que mantuvo en secreto hasta el último momento.
“Surface” es, en palabras de Steve Ballmer, director ejecutivo de Microsoft, una tableta para trabajar y jugar.
Una versión de la tableta, que no saldrá a la venta sino hasta finales de año, tiene 9.3 milímetros de grosor, funciona con Windows RT, y cuenta con una barra de apoyo para colocarla erguida.
Pesa menos de 700 gramos, está equipada con USB 2.0 y carcasa de magnesio llamada “Vapor Mg”. Además, se le puede añadir un teclado de material flexible, disponible en cinco colores brillantes, para quienes prefieran el teclado convencional, en vez de escribir digitalmente en la pantalla.
Steven Sinofsky, presidente de la división Windows de Microsoft, dijo que el aparato es una “tableta que es una gran PC, una PC que es una gran tableta”.



El presidente ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, presenta la tableta "Surface" durante un evento realizado ayer en Los Ángeles

Pro Evolution Soccer 2013 permitirá el control absoluto de balón y jugadores

MADRID (EFE).- La nueva edición de Pro Evolution Soccer incluirá el llamado “PES Full Control”, una opción que permitirá al usuario controlar todos los aspectos de sus jugadores y dirigir el balón hacia donde desee, anunciaron hoy los desarrolladores del juego durante la presentación de la edición de 2013.
Ese control permitirá elegir el lugar al que disparar el balón, ya que se podrá decidir a qué punto de la portería disparar o hacia qué lado sacar con el portero. “Requiere más práctica pero es mucho más preciso”, explicaron hoy Ippei Nio y Manorito Hosoda, desarrolladores y creadores de esta saga.
El juego imitará los movimientos y jugadas originales de los futbolistas y el estilo de juego del equipo elegido, detallaron a Efe Nio y Hosoda, quienes aseguran haber visto decenas de partidos de fútbol para poder reproducir en el juego los movimientos más frecuentes de cada jugador.
Se ha perfeccionado la inteligencia artificial, que ahora manejará el equipo en función de las necesidades del partido y permitirá hacer un uso inteligente del espacio, aunque el usuario podrá combinar la inteligencia artificial con el control manual absoluto de sus jugadores.
Un nuevo modo de entrenamiento permitirá aprender a utilizar estas opciones, muchas de las cuales han sido incorporadas a petición de los seguidores, recalcaron. Además, tanto los jugadores como el equipo mejorarán su técnica de juego a medida que se vayan jugando y ganando partidos.
La nueva edición, que podría salir a la venta a finales de septiembre, incluirá un modo “online” en el que competir con gente de un nivel similar al del usuario y la posibilidad de compartir directamente en Facebook partidas y logros.

lunes, 18 de junio de 2012

Los niños octogenarios que se salvaron de la guerra de España LONDRES.- El 21 de mayo de 1937, casi 4 mil menores vascos partieron a Reino Unido como refugiados de la guerra civil.

Pablo Esparza BBC News
New York Times Syndicate
LONDRES, Inglaterra.- El padre de Juanita Vaquer presintió que la guerra se acercaba y llenó el sótano de la casa de legumbres secas. Pero esas precauciones no consiguieron burlar el hambre ni evitar las consecuencias del conflicto.

La guerra civil española comenzó el 18 de julio de 1936 con el golpe de Estado encabezado por el general Francisco Franco contra el gobierno republicano.

Poco menos de un año después, el 21 de mayo de 1937, casi cuatro mil niños del País Vasco, en el norte de España -entre ellos Juanita, de 8 años y su hermana de 9-, partieron desde el puerto de Santurce, cerca de Bilbao, con destino a Southampton, en Inglaterra, como refugiados.

Su historia es quizá uno de los capítulos menos conocidos de la contienda.

"Mi padre fue el que quiso que las dos hijas nos fuéramos. Yo pensaba que el viaje iba a ser muy interesante, una aventura. Y no fue", le dice a BBC Mundo, Juanita Vaquer quien ahora tiene cerca de 82 años, en su casa del norte de Londres y cuyo testimonio puede ver en el video que acompaña a esta nota.

México, Francia, Bélgica y la Unión Soviética ya habían recibido refugiados que huían del hambre y la violencia, pero hasta entonces, el gobierno británico los había rechazado bajo el argumento de que ese gesto iría en contra del pacto de no intervención en la guerra española que habían firmado las principales potencias europeas.

Bombardeo de Guernica

Pero el 26 de abril tuvo lugar un acontecimiento que cambiaría el modo en que la guerra en España era percibida desde el exterior. Y que llevaría a Londres a variar ligeramente sus posiciones: el bombardeo de Guernica.

Los aviones de la Legión Cóndor alemana, al servicio del ejército franquista, arrasaron la ciudad, de unos cinco mil habitantes, un lugar emblemático para la cultura y la política vascas.

El ataque dejó cientos de muertos y muchos lo consideran uno de los primeros bombardeos indiscriminados contra la población civil de la historia y un ensayo previo a la guerra mundial.

"El gobierno inglés no nos quería dejar entrar hasta el bombardeo. A partir de ahí aceptó niños, pero sin aportar dinero. Todo correría a cuenta de los voluntarios. E insistieron en que entre los refugiados que vinieran hubiera un porcentaje representativo del gobierno vasco. Tantos socialistas, tantos nacionalistas y tantos anarquistas", le cuenta a BBC Mundo Herminio Martínez, de 83 años, quien viajó con su hermano.

La mañana del 21 de mayo los muelles del puerto de Santurce eran un hervidero.

Muchos libros de historia sobre la guerra civil resuelven este episodio en pocas líneas. Los niños con los que habló BBC Mundo 75 años después son conscientes de que aquel embarque cambió sus vidas.

El Habana

El Habana, un buque con capacidad para 400 personas partió con más de 4 mil 200 pasajeros entre niños, educadores y otra tripulación. La "expedición a Inglaterra", como se denominó al viaje, había comenzado.

"Nos metieron al barco. Estaba todo lleno de críos y no conocíamos a nadie. Nos mareamos todos y una niña cerca de nosotros se pasó toda la noche gritando que quería volver a casa, que le dijeran al capitán que volviese que quería volver con sus padres", recuerda Herminio.

Tras dos días de trayecto, el barco atracó en Southampton.

"En el puerto nos esperaba el Ejército de la Salvación con una banda de música", apunta Herminio.

"Nos llevaron a un campamento. Y me acuerdo que había altavoces y decían: 'Hay que hacer cola'. Para comer. Y todos corriendo", comenta Juanita.

Dos meses después, los niños fueron repartidos por decenas de colonias distribuidas a lo largo y ancho del Reino Unido.

Fiel a su compromiso, el gobierno no participó en la manutención de los refugiados, que fue organizada por grupos tan diversos como los sindicatos de mineros, los cuáqueros y numerosos comités de ayuda.

Voluntarios británicos

Leonard Palmer tiene hoy 91 años y recuerda cómo acompañaba a su padre, uno de aquellos voluntarios, a una colonia cercana al bosque de Epping, al norte de Londres.

"Íbamos en bici hasta los límites de Woodberry en Epping Forest y les llevábamos una barra de chocolate y cigarrillos. Nosotros teníamos poco, pero ellos nada. Estoy muy agradecido del tiempo que pasé con ellos", relata a BBC Mundo.

Al ser enviados a las colonias, el destino de los niños se separa. Y a partir de ahí, sus experiencias en suelo británico serán diversas.

Herminio comenzó un peregrinaje que lo llevaría a Swansea, en Gales, a la ciudad norteña de Leicester, a Margate, en el extremo oriental... Un periplo que define como "feliz".

Juanita, en cambio, pasó seis años recluida en un convento católico y todavía siente rabia cuando recuerda el trato que recibió de las monjas.

"Después de estar en familia y ser felices, para nosotras fue una cosa terrible. Y además se portaron muy mal", señala.

En principio, la expedición a Inglaterra sólo debía durar tres meses, pero para la mayoría de los niños se prolongó durante varios años.

Sólo tres meses

Muchos fueron reclamados por sus familias y regresaron al acabar la guerra en España, en 1939.

Pero otros, cuyos padres habían muerto, estaban presos -como en el caso de Herminio-, exiliados o simplemente habían empezado una nueva vida, permanecieron en su país de acogida.

En 1945, más de 200 continuaban en el Reino Unido. Juanita fue uno de ellos. Su padre murió en la guerra. Su madre se volvió a casar pero la situación familiar no era la ideal para que regresara.

Por consejo de las autoridades vascas en el exilio, decidió quedarse en Reino Unido.

Aquí viven sus hijos y sus nietos y muchos le dicen que es inglesa.

"Sólo por tres meses... only for three months. Quién iba a decir que iba a vivir aquí 75 años. Muchas noches me he preguntado, ¿y si no hubieran matado a mi padre? ¿y si no hubiéramos dejado España?".

Microsoft planea hacer un gran anuncioMicrosoft planea hacer un gran anuncio

LOS ÁNGELES (AP).- Microsoft resguarda con máxima seguridad un secreto que planea difundir mañana en Los Ángeles.
La compañía invitó a los medios de comunicación a un evento este lunes por la tarde, pero no divulgará la sede sino por la mañana.
Las especulaciones sugieren que el anuncio se relaciona con la industria del entretenimiento, ya que en los últimos meses Microsoft ha ofrecido más disponibilidad de programación de televisión en su consola Xbox 360.

Twitter no hace revoluciones, las hace el “desencanto”, dice experta

MONTEVIDEO (EFE).- Twitter no hace las revoluciones, lo hace el desencanto, pero puede ayudar a cambiar estructuras de poder en el mundo, como intenta en España el movimiento 15-M gracias a las redes sociales, afirmó hoy en una entrevista con Efe la investigadora española Mireia Fernández-Ardévol.
“Se sataniza demasiado el canal y no los hechos”, advierte la experta, que esta semana brindó en la Universidad ORT de Montevideo la conferencia “Protestas y redes sociales online- ¿la revolución se tuitea o la revolución sucede en Twitter?”.
Fernández-Ardévol, profesora asociada de la Universidad de Barcelona y codirectora del programa de investigación Comunicación Móvil, Economía y Sociedad, de la Universitat Oberta de Catalunya, recuerda que el germen de las revoluciones es el “desencanto”.
“Las revoluciones, manifestaciones o protestas no pasan si no hay una motivación, los canales de comunicación solamente hacen que la forma de las protestas sea diferente”, recalca.
Twitter o Facebook son “medios de autocomunicación de masas porque son autónomos”, ya que “tú decides qué tipo de noticias envías y a quién sigues”, resume Fernández-Ardévol, antes de reiterar que “internet es un instrumento, no un objetivo” y subrayar que esa herramienta “puede ser usada de forma buena o mala”.
El fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, puede utilizar con fines positivos o negativos la información de que dispone, al igual que un teléfono móvil puede servir para avisar de un incendio o para detonar una bomba, expone a modo de ejemplo.
La especialista advierte que al ser posible ahora “emitir imágenes en directo desde un teléfono móvil que llevas en un bolsillo” y seguir así “en vivo desde distintos ángulos” un acontecimiento en la calle, la amenaza se cierne sobre los medios de comunicación tradicionales.
“Si la información es poder, se están cambiando los roles y el poder está cambiando de manos” con unos instrumentos en los que manipular es más difícil, según la investigadora.
Para la experta, la manipulación es posible también con las redes sociales pero al ofrecer más puntos de vista sobre lo que sucede en la realidad es más difícil lograrla.
Sin embargo, admite también que al final “todo depende del interés del usuario”, que siempre puede preferir seguir la actualidad a través de un medio de comunicación que le genere más confianza o que se ajuste más a su ideología.
En el caso del movimiento 15-M, Fernández-Ardévol rechaza hacer comparaciones con lo sucedido durante la Primera Árabe porque son contextos muy diferentes, y cree que la corriente de los “indignados” españoles no está muerta pese a que en los últimos meses haya bajado la intensidad de sus protestas.
“Hay una crisis de legitimidad política muy grande. Además de la crisis económica, hay un desencanto brutal” que hace que la gente busque generar “un nuevo sistema de vida en colectividad”, argumenta.

miércoles, 21 de marzo de 2012

"Werevertumorro" estrena serie en Internet

Gabriel Montiel  (“Werevertumorro”) se declara fan de Jaime Maussán y se involucra  con la NASA mexicana, dentro de la serie que estrenará hoy en el  canal Monotransistor, en Youtube.

El programa tendrá una duración de 52 semanas y en él un grupo de  amigos “nerd” establecerán contacto con cuatro extraterrestres,  seres provenientes del planeta Anton, a quienes tratarán de explicar  cómo es la vida en la Tierra.

Gabriel, Cristhian, Luis, Federico, Israel, Ricardo y Felix estarán  acompañados por histriones profesionales. “Son actores bien, no unos  chavos que subieron videos a Internet —ríe Montiel— y se ve porque  de repente están grabando y nosotros así de: ‘órale, sí le saben  ellos’”, cuenta.

 La serie, cuyo nombre se dará a conocer hoy durante su estreno, es  resultado de una convocatoria hecha por YouTube, en donde ellos  serán los únicos participantes externos a Estados Unidos.

Empresas piden a CE actuar por supuesto abuso de posición dominante de Google

BRUSELAS (EFE).— La plataforma FairSearch, que agrupa a 17 compañías de todo el mundo en favor de la igualdad de condiciones en el mercado de las búsquedas por internet, entre ellas Microsoft, instó hoy a la Comisión Europea (CE) a tomar medidas contra Google al considerar que abusa de su posición dominante en Europa.
 
FairSearch indicó en una rueda de prensa en Bruselas que Google posiciona sus propios productos en un lugar prominente en las búsquedas sin advertir a los usuarios, y sin aplicar sus propios criterios algorítmicos para establecer los resultados.
 
“Google está ofreciendo sus propios productos sin decir a la gente lo que está haciendo. Y los presenta en lugares prominentes. Lo que da lugar a la exclusión o marginación de sus competidores”, dijo el portavoz de FairSearch, Thomas Vinje.
 
Asimismo, señaló que esas prácticas, además de ser en su opinión contrarias a la legislación europea, perjudican a los consumidores en el sentido de que creen que a la cabeza de su búsqueda van a encontrar los productos “más apropiados”, cuando en realidad encuentran un producto “peor".
 
En concreto, FairSearch puso el ejemplo de varias de sus compañías asociadas, como TripAdvisor, Kayak o Expedia, especializadas en búsquedas de viajes, vuelos u hoteles, que aseguran verse perjudicadas por la posición que Google les da en los resultados de sus búsquedas.
 
También destacan que el producto competidor directo de Google, como puede ser “Google Flights”, para buscar billetes de avión (más extendido en Estados Unidos), prevalezca en las primeras posiciones o en un puesto destacado en la búsqueda que hagan los usuarios.
 
FairSearch pretende así añadir presión ante la decisión que la Comisión Europea debe tomar próximamente sobre la investigación en profundidad abierta a Google por supuestas prácticas monopolísticas y de discriminación a sus competidores.
 
Bruselas analiza desde principios de 2010 las denuncias contra Google de tres compañías- la web de comparación de precios británica Foundem (miembro de la organización ICOMP, parcialmente financiada por Microsoft, y también de la propia FairSearch), el buscador de información legal francés ejustice.fr, y la web de compras de Microsoft Ciao!
 
En marzo del año pasado Microsoft se sumó a esas compañías y anunció que denunciaría a Google por supuestas prácticas antimonopolio, al igual que hizo un mes antes la empresa francesa 1plusV, propietaria de varios buscadores de internet.
 
En concreto, la CE quiere averiguar si Google penaliza a sus competidores en las búsquedas en línea, tanto gratuitas como de pago.
 
Si esa sospecha se confirma, la Comisión podría enviar un pliego de cargos al gigante de internet con los aspectos que considera que pueden infringir las normas europeas sobre prácticas restrictivas, con la expectativa de que la compañía haga cambios en sus políticas. 

Lindsay Lohan habría pagado a un actor porno para estar con ella

La polémica actriz Lindsay Lohan de nuevo se encuentra envuelta en el escándalo y la polémica por las declaraciones de Alex Torres, un actor de la industria para adultos.
 
Según Voodoo, nombre artístico del actor porno, afirmó en el programa   "The Jim Richards Show" en la cadena Newstalk de Toronto, Canadá que Lindsay Lohan lo contrató para tener relaciones sexuales.
 
"Pregúntenle a él (Michael Lohan) si sabe algo sobre si esa noche estuve con su hija mientras él dormía en el piso de arriba. ¡No es broma! Muchas de las celebridades de Hollywood me pagan grandes cantidades de dinero para satisfacerlas" dijo. 
 
"¿Entonces has estado con Linday Lohan?", preguntó el conductor, a lo cual el actor respondió. "Es lo que estoy diciendo".
 
Ante las declaraciones del actor, el representante de Lindsay Lohan no quiso emitir ningún comentario, pues según él, no vale la pena contestarle a una persona así.
 
Según publican varios sitios de internet, Alex Torres protagonizó otro escándalo luego de filmarse teniendo relaciones sexuales con una joven mientras saltaban en paracaídas.
 
Por el video perdió su trabajo de instructor en la empresa norteamericana Skydive Taft.

Con información de teleshow.infobae.com

jueves, 19 de enero de 2012

Remasterizar Vs. reiniciar Duelo entre nostalgia e innovación Por Daniel Dehesa

La innovación nunca ha sido de las principales cualidades de la industria del pixel; provocativo como suene, casi herético, desde los inicios de este entretenimiento se han realizado imitaciones explícitas de los títulos más populares, y no hace falta examinar con microscopio la copia contundente que Asteroids hizo de Computer Space, el primer producto comercializado en la historia del videojuego. De aquellos primeros años se levanta una ola de incontables ejemplos, precisamente Asteroids con su infinidad de clones –entre ellos Galaga–, Pac-Man y su familia estelarizando una docena de aventuras, además de sospechosos parecidos en concepto como Thief y Mouse Trap; o Super Mario Bros., que heredó cualidades de varios sucesores, las refinó y las aprovechó para varias secuelas similares, para ser imitado en noción por Alex Kidd, que hasta mantenía los bloques con signo de interrogación, y Sonic the Hedgehog, tan alabado por su inventiva en los esquemas de plataformas, sólo cambió ciertos elementos de una fórmula establecida.
Es así que hablar de creatividad siempre despierta acaloradas discusiones y ácidas críticas hacia quien, en las formas del entretenimiento, no la busca como su máximo ideal. El imitador, por más frescura que aporte al trabajo inicial, siempre será calificado como mediocre al no tener talento creador, y será visto con cierto resentimiento o desprecio. Pero aunque solemos mitificar a esta fuerza innovadora como un acto absolutamente original, nuestro comportamiento creativo está vinculado con la memoria colectiva, sea consciente o enteramente inconsciente, licuando en una mezcla de imágenes y sentimientos lo que hemos recibido de diversas fuentes. En pocas palabras, aprendemos imitando, somos criaturas miméticas que por medio de emular y entender lo que se ha hecho antes, podemos reproducirlo de un modo diferente o en los casos más virtuosos, aportar algo completamente nuevo. Para crear es necesario transformar lo que conocemos, combinar elementos previos que se sumen a una idea y al final, surja la variación; en los términos más fundamentales, las obras maestras en la historia de la humanidad siempre han sido meras interpretaciones de la cultura y el mérito de sus autores fue conectar ideas y conceptos en una fórmula entendible para cada individuo, sin importar el contexto.


Con tales antecedentes, podría ser cuestionable exigirle a las fuerzas desarrolladoras que dejen de hacer versiones de la misma idea, como sucede con los juegos de disparos en la actualidad, o más allá, que eviten hacer remasterizaciones de clásicos del pasado. La realidad es que aún si este mal aqueja a la industria desde su nacimiento, el derecho a reclamar mejores productos está en nuestras manos y nuestro poder adquisitivo, considerando que se trata de un negocio, el único inconveniente es que en dosis constantes, las compañías apelan a la nostalgia y a la familiaridad, dos características que nos convencen de que ese juego nuevo, que parecería poco original, luce deleitable a la vista y disfrutable a nuestros dedos, en especial cuando el control está diseñado del mismo modo que otros títulos idénticos.

Nostalgia desgarradora

La nostalgia es una herramienta poderosa, es el sentimiento que nos evoca momentos entrañables, y con la misma fuerza que las memorias del pasado sacuden nuestros recuerdos, la mercadotecnia busca golpearnos con productos que exploten tal añoranza. Un paseo casual entre los pasillos de una juguetería evidencia el intento por recapturar a la audiencia con las más célebres franquicias de la generación X: G.I. Joe, Transformers, Tortugas Ninja, Ositos Cariñositos, todos renovados y reinventados para atraer a la creciente generación digital, pero diseñados para atrapar el corazón de un adulto que los poseyó en la infancia, o mejor aún, que nunca tuvo oportunidad de tenerlos todos; al final, cuando se suma el valor nostálgico a un poder adquisitivo considerable, el resultado siempre termina en ventas seguras.
Afortunadamente, estas prácticas no siempre incurren en la siniestra ambición de sus autores, hay ocasiones en que siguen intenciones nobles, como al intentar recuperar una franquicia que está al borde de la extinción o adaptar a las audiencias actuales un producto que parecía perderse en las arenas del tiempo. En la literatura vemos algo similar únicamente como reimpresiones de los clásicos, nuevas ediciones que permiten al público joven descubrir la magia de ese título y a las generaciones del pasado, reencontrarlos, pero sin que haya más modificaciones; dentro del ámbito cinematográfico son reinterpretaciones de un trabajo original, con nuevos actores, un diferente equipo de producción y un enfoque distinto; y en los videojuegos tienen dos vertientes completamente opuestas: el reinicio y la remasterización. El primero tiene un afán explícito de cambio, y el segundo con la idea de conservar esencia, si bien con ligeros ajustes estéticos.

Es lo mismo pero no igual

La remasterización se maneja de un modo similar a cuando se reimprime una obra literaria, con una diferencia particular, y es que se guían por una creciente necesidad de renovarse. A diferencia de la palabra escrita, cuya naturaleza es seguir intacta mientras la humanidad tenga ojos y comprensión para leerla, en la escena del pixel la tecnología avanza sin detenerse, amenazando constantemente con dejar una colección de clásicos en pleno naufragio, a favor de nuevas experiencias y propuestas más frescas. Pero va más allá, un libro puedes leerlo ahora o dentro de cien años y las palabras se conservan iguales, así como el contenido mostrado por el autor; los videojuegos, por su parte tienden a considerarse obsoletos con el paso del tiempo, su mecánica es comparada con ojo crítico con respecto a ofertas más recientes, los gráficos pierden gracia, en tanto la narrativa expone su carencia de fluidez.












Por supuesto, las obras maestras perduran y resaltan, como en cualquier otra forma artística, pero siempre existe la posibilidad de que un buen juego pase desapercibido y su oferta de entretenimiento se pierda. La virtud de remasterizar radica en renovar lo viejo, y hacerlo relevante a la actualidad, aprovechando para mejorar esos aspectos anticuados, aumentando el conteo de polígonos y cambiando las texturas a mayor resolución, ajustando el control y corrigiendo errores de programación, o en general, por medio de enmendaduras para crear un producto más refinado.

Abogacía diabólica

Un ejemplo destacable se dio con The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, controvertido por ser casi idéntico al original y no aportar algo nuevo, pero que al final cumplió un propósito esencial: dio a los fans justo lo que deseaban. Como se muestra en dicho caso, es difícil mantener un balance entre conservar intacta la obra original y brindar a los fanáticos algo refrescante, o al menos adicional a lo que contenía la primera versión; para efecto válido, la edición remasterizada de Ocarina of Time aportó Second Quest, presentación estereoscópica y gráficos depurados. Que se tratara de un movimiento frívolo y calculado por parte de Nintendo para exprimirle más dinero a uno de los títulos más memorables en los registros del pixel, es una cuestión de negocios, pero el resultado fue el mismo: los acólitos de la franquicia quedaron satisfechos.

Sin ilusiones ni engaños, es fácil caer ante las justificaciones de una remasterización y reconocer que tal vez se traten de un mal necesario e incluso pensarlas como una necesidad imperante que los detractores no deberían rechazar. De frente a los altos costos de producción que exigen los títulos taquilleros, una remasterización es la oportunidad de generar buenas ganancias con una inversión insignificante, para así capitalizar otros proyectos. En la misma línea, permite que las multitudes disfruten de juegos a los que de otro modo no tendrían acceso, después de todo las limitantes tecnológicas impiden insertar un cartucho en las ranuras de disco, aunque claro en el caso de PlayStation y Xbox, la ausencia de retrocompatibilidad siempre fue un movimiento premeditado; pero cuando se mira desde una perspectiva global, brinda la oportunidad de ampliar la librería de clásicos, con esa necesaria pintura adicional para hacerlos todavía más seductores.

El otro lado de la moneda

En años recientes hemos sido testigos de excesivas remasterizaciones, tanto con lanzamientos de películas en Blu-ray que pasan por un proceso de digitalización, como el rescate de juegos célebres, lo que a efecto actual nos recuerda que 2011 podría considerarse el año de la remasterización. God of War Collection, The ICO & Shadow of the Colossus Collection, Metal Gear Solid HD Collection, Halo: Combat Evolved Anniversary, en fin, una serie de colecciones maravillosas pero que no evitan ciertas interrogantes. ¿De verdad hacían falta cuando las versiones originales son relativamente recientes? Y, ¿qué tanto de la experiencia original se conserva?

Tan emotiva y apreciable, la nostalgia también puede jugarle una mala broma a nuestra memoria, pues con el paso del tiempo los recuerdos se distorsionan; es seguro que en algún momento de tu vida hayas dicho: “lo recordaba diferente”, aun a pesar de que el objeto o la escena en cuestión sea exactamente igual que la primera vez que la experimentaste. La situación empeora cuando en realidad hay algo diferente, y en el idioma de los videojuegos es casi seguro que pase si se habla de remasterización. La tecnología tiene mucho de culpa, pues su evolución ofrece mayor posibilidad de modificación del original; después de todo, no sólo se ha incrementado la capacidad de procesamiento, las opciones son más diversas, y entre pantallas táctiles o controles con sensor de movimiento, los equipos actuales permiten pautar esquemas que antes, obviamente, eran imposibles de reproducir. Al arrojar una remasterización en tales circunstancias, se pierde toda fidelidad de la experiencia original.

Pongamos en el estrado a Sonic CD. La nueva versión se juega de maravilla, conserva la esencia del original para SEGA CD, y hasta se hicieron arreglos para que la acción fuera más fluida. El problema llega cuando nos movemos de Xbox 360 y PlayStation 3 a territorio móvil, los controles para la pantalla digital estarán bien diseñados, pero al final, no existe la retroalimentación de botones físicos y como tal, la precisión se reduce dramáticamente. Cambiar el esquema de control modifica por completo la experiencia, y aunque el código de programación sea exactamente el mismo hasta el último bit o el desarrollador original haya supervisado la reedición, la interacción es radicalmente diferente.












¿Cambio necesario o corrupción inevitable?

Al trasladar un título a nuevas plataformas, la tentación de hacer cambios es demasiada, en especial si el estudio a cargo considera que la obra original era imperfecta. En el pasado, adaptar un juego a otra consola implicaba alterar el formato debido a marcadas diferencias tecnológicas, ahora hay un estándar gracias a la intención de estimular los lanzamientos multiplataforma, con lo que hacer cambios se impone como una labor caprichosa si no cumple un fin práctico.

Si bien el proceso de remasterizar permite a los desarrolladores en turno pulir el juego o corregir defectos criticados por la audiencia, con el afán de hacerlo un producto aún más grandioso, el natural efecto secundario es que por definición, se trata de una oferta diferente, arreglada, cambiada o modificada, según sea el caso. Tal vez sea para bien, pero el que un editor pueda eliminar las descripciones de un libro de Harry Potter al pasarlo a otro idioma, no significa que deba hacerlo, es más, ni siquiera se espera que lo haga.

Las alteraciones gráficas son comprensibles y hasta se consideran encomiables cuando se conserva el estilo visual, a partir del argumento de que tales modificaciones cosméticas hacen al arcaico título más antojable para el público de hoy, acostumbrado a polígonos suavizados y sombras en tiempo real. Es una ironía que al tiempo que se critica acertadamente a George Lucas por hacer lo mismo con sus películas de Star Wars, incontables franquicias sean descuartizadas cada generación, para reinterpretar su legado en una excéntrica metamorfosis. La aventura original del fontanero italiano de Nintendo es caso ejemplar, que pasó de los 8-bit a SNES, para terminar en DS y Wii, con presentación y formato completamente distintos; el esquema sigue siendo de plataformas, el trayecto aún es lineal y todavía hay que saltar sobre caparazones, sin embargo, en dicho caso la experiencia cambió para evolucionar.


El problema es cuando se dan situaciones como en Metal Gear Solid. Cuando recibió el tratamiento de remasterización a Gamecube, Metal Gear Solid: Twin Snakes terminó como una obra marcadamente diferente, que a pesar de tener en esencia la misma historia, se narraba de modo distinto. El original se caracterizaba por su dramatismo y cierto enfoque surrealista, en tanto la nueva versión optó por lo cinemático y una mayor sensibilidad por la acción. Con Shadow of the Colossus sucedió lo mismo, la potencia del PlayStation 3 dibujó un mundo más extenso y a nuestros ojos, fue posible atestiguar la dimensión de los colosos a gran distancia, lamentablemente eso mismo le quitó un poco de la sensación de maravilla al encontrarse a los leviatanes de manera repentina.

Los argumentos parecen escritos bajo un testamento puritano, pero son circunstancias sensibles a las necesidades del fan y resultan elementos a considerar en el balance por crear un producto relevante. El verdadero valor de la remasterización queda en opinión de quien la adquiere, pero al colocarlo en la perspectiva de diseño o bajo los reflectores de una industria que necesita mantenerse en constante cambio, es un tropiezo que dependiendo los argumentos, detiene el progreso, si bien a costa de estimular la nostalgia. La alternativa es romper completamente el concepto de un juego y reconstruir como una obra reinventada.

Milagrosa resurrección

En la disyuntiva entre remasterizaciones y nuevos proyectos, siempre queda lugar para un tercer jugador a quien sorprender: las audaces reinvenciones. También sujeto a una posible crucifixión, el reinicio de un concepto permite a los desarrolladores impulsar nuevas ideas y usarlas para envolver una franquicia de antaño, inyectar frescura a una temática arcaica, y plantear las cosas desde una perspectiva que simplemente no era posible en el pasado, con el fin de atraer una nueva audiencia pero sobre todo, ofrecer algo plenamente distinto para los fieles fanáticos. La mitología se extiende, se introducen personajes, se profundiza en la historia, se adhieren mecánicas y en general, se amplía la visión.



Bajo los reflectores en este tema está Ninja Gaiden. La edición de NES es uno de los clásicos más recordados por los veteranos, su dificultad era indómita, la acción era envolvente, mientras la cantidad de técnicas y movimientos permitía abrirse paso en el escenario con gran emoción. Cuando Team Ninja tuvo a bien reinventar las vivencias de Ryu Hayabusa en Xbox, demostró que las barreras de 2D a tercera dimensión eran insignificantes, y que en el proceso no se perdía la esencia. El nuevo Ninja Gaiden era igual de difícil o hasta más que su antecesor, la historia era igual de interesante, y el control, simplemente exquisito. Otro caso de estudio es Silent Hill: Shattered Memories, que a pesar de conservar la misma estructura narrativa y trama del primer Silent Hill, cambió el estilo de película de horror clase B a un profundo viaje introspectivo que nos confrontaba con miedos y curiosidad por adentrarnos más en la psique del protagonista. Hubo quien lo detestó, pero al final pautó una perspectiva original de la franquicia, incluso más acorde con la filosofía de purgatorio.

Siendo justos, el aspecto negativo es que hay altas posibilidades de que algo salga mal, y la resurrección termine en un monstruo putrefacto, imperfecto, evidencia de malas decisiones y falta de enfoque. Golden Axe: Beast Rider falló en capturar el cometido multijugador de su inspiración, al igual que Bionic Comando fue incapaz de traducir el uso de un brazo retráctil a los convencionalismos modernos, ni se diga de Bomberman, que en la época actual es una idea por demás mediocre. Al final, y dando vuelta completa al tema, renovar una franquicia es, por definición, innovación, involucra un proceso creativo más profundo que justifica los cambios radicales y nos deja con un producto realmente nuevo; sí, escrito bajo el diseño de una obra previa, pero creado con el fin último de reinventar lo que tanta nostalgia causa.

Píldora anticonceptiva alivia el dolor menstrual

Agencias
LONDRES, Inglaterra.- Durante años se ha debatido si los anticonceptivos orales pueden aliviar el dolor de los períodos menstruales que sufren algunas mujeres, un trastorno llamado dismenorrea.

Ahora, un amplio estudio, llevado a cabo durante 30 años, dice haber encontrado "evidencia convincente" de que así es, según difunde BBC Ciencia.

La investigación realizada en Escandinavia -publicada en Human Reproduction la revista de la Sociedad Europea de Reproducción Humana y Embriología- encontró que las mujeres que tomaban la píldora combinada experimentaban dolor menos severo que las que no usaban el fármaco.

Los expertos creen que más de la mitad de las mujeres sufren dismenorrea en algún punto de su vida, y el trastorno es más común entre las jóvenes.

Aunque se ha encontrado que el dolor disminuye con el paso de la edad, la nueva investigación reveló que la píldora alivio el dolor en todas las mujeres, independientemente de la edad.

Los anticonceptivos orales, sin embargo, actualmente no están oficialmente autorizados para venderse con el propósito de aliviar la dismenorrea.

De severo a moderado

La doctora Ingela Lindh y su equipo de la Academia Sahlgrenska de la Universidad de Gotemburgo siguió a tres grupos de entre 400 y 500 jóvenes de 19 años que fueron reclutadas en 1981, 1991 y 2001.

Al inicio del estudio las mujeres llenaron un cuestionario y cinco años después se les contactó nuevamente para ver si algo había cambiado.

"Encontramos una diferencia significativa en la severidad de la dismenorrea dependiendo si las mujeres habían tomado o no la píldora anticonceptiva combinada" afirma la doctora Lindh.

Aunque fue difícil cuantificar con precisión la diferencia entre los niveles de dolor, en promedio el fármaco representó un cambio de un dolor "severo" a dolor "moderado" en una de cada tres mujeres del grupo que lo tomaban.

Tal como expresa la doctora Lindh, no se debe subestimar el impacto que tiene para una mujer una menstruación dolorosa.

"Los períodos dolorosos ocurren frecuentemente, en particular en las mujeres jóvenes. Entre 50 y 70% de estas mujeres sufren dismenorrea" afirma la investigadora.

"Puede tener un efecto perjudicial en la vida de estas mujeres, causar absentismo escolar y laboral e interferir con sus actividades diarias durante varios días cada mes".

"El control efectivo de la dismenorrea es beneficioso tanto para las mujeres afectadas como para la sociedad" agrega la investigadora.

Limitado

Un estudio en Estados Unidos reveló que el trastorno causa unos 600 millones de horas laborales perdidas en ese país cada año.

Sin embargo, estudios anteriores para detectar un vínculo entre la píldora y el dolor menstrual no habían mostrado resultados concluyentes.

Un análisis de los estudios publicados llevado a cabo por Cochrane Review concluyó que la evidencia sobre la mejora del dolor con el fármaco era limitada.

Actualmente, ni la Agencia Europea de Medicamentos (EMA), ni la Administración de Alimentos y Fármacos (FDA) de Estados Unidos, que se encargan de regular el comercio de fármacos en esos países, no incluye el tratamiento de dolor menstrual como uso permitido del anticonceptivo oral.

Para poder incluir el tratamiento de dismenorrea en su venta es necesario someter el fármaco a ensayos controlados y aleatorios.

Sin embargo, algunos médicos ya recetan la píldora para ese propósito.

La doctora Lindh afirma que la nueva información presentada en su estudio debe ser incluida en las sesiones de asesoría anticonceptiva ya que otro beneficio podría ser que las mujeres que sienten un alivio del dolor menstrual continúen utilizando la píldora con "doble propósito".

Celia Lora posa de nuevo para Playboy

Agencias
MÉXICO, D.F.- Celia Lora, quien posó en una revista para caballeros en octubre pasado, engalana la segunda edición de esta publicación, que se presentó este miércoles de manera oficial.

En esta ocasión, la hija de Alex Lora, líder de la banda El Tri, muestra sus atributos físicos en diminutas prendas muy atrevidas y sugerentes, que dejan ver sus diversos tatuajes, en algunas fotografías inéditas de la revista "Playboy".

Luego de vivir varias dificultades, entre ellas ser detenida por atropellar a un peatón en 2010, ahora Lora se congratula de ser la primera quien posa para la segunda edición de la revista y aparecer en una de las publicaciones más vendidas el año pasado.

De acuerdo con reportes de prensa, Celia declaró: "Me gustó ser portada, gracias a mi cuerpo, además soy una mujer muy segura de lo que hago y creo que esto es una recompensa de Dios por todo lo que he pasado".

Los "Vázquez Sounds" lanzan su tercer video

Este martes los "Vazquez  Sounds" anunciaron mediante su cuenta de Twitter el estreno de su  tercer video con motivo del cumpleaños de su vocalista Angie, el  cual lleva más de 400 mil visitas.

La canción “Forget You” de Cee Lo Green es el título del tercer  cover que esta juvenil banda decidió publicar a través de la red  social.  Lo que llama la atención es que la letra original expresa en algunas  de sus líneas la frase “Fuck you”, cuya traducción al español bien  podría definirse como “Vete al diablo” (siendo sutiles en el  lenguaje), y que con la simpatía que rodea al trío juvenil y un poco  de libertad creativa, decidieron modificar por “Forget You”.

VER VÍDEO: El tercer "cover" de "Los Vázquez Sounds"

Angie, Gustavo y Abelardo se han ganado la aprobación del público  desde la publicación de su primer video, el cover de la canción  “Rolling in the deep” de Adele, que en tan sólo un mes ya registraba  más de un millón de usuarios de haberlo visto, y a la fecha supera  los 30 millones de visitantes.

Su popularidad fue tal que incluso estos jovencitos fueron invitados  por los hermanos Galindo para participar en uno de sus proyectos en  Televisa.

Bajo la tutela de su progenitor, quien ha decidido llevar la carrera  de sus hijos con cautela, los Vazquez Sounds anunciaron que  colaborarían con la disquera Sony México.

Para celebrar las fiestas  navideñas, la agrupación subió su segundo video “All I Want For  Christmas Is You”, lo que les valió aumentar el número de seguidores  y el lanzamiento de un CD con varias versiones de ambas canciones.